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Foto do escritorCaio Henrique

Como prever o placar nas apostas de futebol?

Atualizado: 29 de mar. de 2021

Todo apostador quer saber o segredo para acertar o resultado da partida. As apostas de pontuação correta não serão mais um problema para você após ler este artigo de apostas.


Para dominar a previsão de futebol, precisaríamos aprender um pouco de matemática, para ser mais preciso, a Distribuição de Poisson. É um conceito matemático que ajuda a delinear os possíveis resultados da conversão dos dados médios históricos. Para torná-lo menos complicado, vamos usar um exemplo simples: suponha que a equipe A marque 1,7 gols por partida. Ao colocar esses dados na fórmula de distribuição, obteremos os seguintes resultados:


  • O time A marca 0 gols em 18,3% das vezes

  • A equipe A marca 1 gol 31% das vezes

  • A equipe A marca 2 gols em 26,4% das vezes

  • A equipe A marca 3 gols em 15% das vezes

Como funciona? Vamos descobrir.


Primeiros passos para calcular o valor da aposta:


Antes de poder prever a pontuação, você precisa executar algumas etapas adicionais. Primeiro, precisamos descobrir o número médio de gols que cada equipe pode marcar. Para isso, precisaríamos dos dados de "Força de ataque" e "Força de defesa".

Esses dados desempenham um papel vital em nossos cálculos. Se nosso intervalo de dados for muito longo, os resultados não serão satisfatórios e, se muito curto, poderá acontecer que alguns dados estejam além da nossa média designada. Você pode obter esses dados a partir das estatísticas sazonais de qualquer liga de futebol.

indicamos que utilize https://www.sofascore.com/pt/ para coletar as séries históricas dos times.

 

Força de Ataque


Para calcular esta parte, precisaríamos encontrar a média de gols em casa e fora marcados por cada equipe.

Isso é muito fácil de fazer. Você só precisa dividir a quantidade total de gols pelo número de jogos disputados.

Total de gols marcados na temporada em casa / número de jogos (na temporada)

Total de gols na temporada marcados fora / número de jogos (na temporada)

Para fins de exemplo, vamos usar os dados da Premier League 2015/2016. Ao colocar todas as informações necessárias na fórmula simples, obteríamos:

Número médio de gols marcados em casa: 1,492

Número médio de gols marcados fora: 1.207

Força de ataque é a razão entre as médias da liga e da equipe.

 


Força de Defesa


Boas notícias, você não precisa fazer muito mais cálculos aqui, pois eles já foram feitos. Tudo o que você precisa para reverter os resultados anteriores, porque os gols marcados por uma equipe da casa são sofridos pela equipe visitante e vice-versa. Portanto, nossos resultados terão a seguinte aparência:

Número médio de gols sofridos em casa: 1.207

Número médio de gols sofridos fora de casa: 1.492

Mais uma vez, a Força de Defesa é a razão entre as médias da liga e da equipe.

 

Depois de reunir todas as informações acima, você pode tentar prever as metas. Basta aplicar essas fórmulas seguindo estas etapas fáceis:

Passo 1 - Você precisa pegar o total de gols marcados por uma equipe e dividi-lo pelo número total de jogos em casa.

Etapa 2 - Divida a resposta que você obtém pelos objetivos médios em casa da liga divididos pelo total de jogos em casa.

Índice:

Gols em casa da equipa - THG

Jogos em casa do time - THM

Gols em casa da Liga - LHG

jogos da liga em casa - LHM

(THG / THM) / (LHG / LHM) = Força de ataque

Etapa 3 - Você deve pegar o total de gols sofridos por uma equipe enquanto estiver fora e dividi-lo pelo número total de jogos fora.

Passo 4 - Divida a resposta que você obtém pelos gols médios sofridos na liga, fora de casa, dividido pelo total de jogos fora.

Índice:

Golos sofridos da equipa - TCG

Jogos fora da equipe - TAM

Golos sofridos na Liga - LCG

Jogos fora da liga - LAM

(TCG / TAM) / (LCG / LAM) = Força de Defesa

Passo 5 - Agora, você só precisa calcular o número possível de objetivos. Para isso, basta multiplicar a Força de Ataque da equipe da casa pela Força de Defesa da equipe visitante e pelo número médio de gols em casa da liga.

Agenda:

Força de ataque - AS

Força de Defesa - DS

Equipe da casa - HT

Equipe Visitante - AT

HTAS x ATDS x LHG = Possíveis objetivos da equipe da casa

ATAS x HTDS x LHG = Possíveis objetivos da equipe visitante


Como isso nos Ajuda ?


Se você fez todos os cálculos acima, está tudo pronto para prever a pontuação. Obviamente, você pode seguir em frente e utilizar a fórmula criada pelo matemático francês Simeon Denis Poisson, mas como somos avançados em tecnologia, você pode usar uma das calculadoras de distribuição de Poisson on-line. Ele fará a maior parte do trabalho em questão de segundos.


Fórmula de distribuição de Poisson:

P (x; μ) = (e-μ) (μx) / x!

Basta digitar as ocorrências do objetivo e a probabilidade de pontuação da equipe e todas as chances de cada caso possível. Vamos mostrar um exemplo.

Suponha que a probabilidade de pontuação do Time A seja de 1,623 e do Time B de 0,824. Olhando para o confronto entre dois, estamos interessados ​​em 0-5 gols para cada um. Usando as ferramentas mencionadas, obteremos os seguintes resultados.




Como você pode ver, o resultado mais provável será o Time A - 1, Time B - 0. Você também pode multiplicar as possibilidades de cada pontuação e obter as chances dessa pontuação em particular (1-0). No nosso caso, será 0,3202 x 0,4386 = 0,1404 ou 14,04%.

Parabéns, agora você sabe como calcular as linhas de pontuação. Compare seus resultados com as probabilidades oferecidas pelas principais casas de apostas on-line e veja se você encontra algo que possa tirar proveito. Adiciona algum conhecimento pessoal a ele e nenhuma casa de apostas seria capaz de pará-lo.

Encontrando valor

Algumas coisas antes que você possa ir, não basta saber apenas o resultado mais provável. E o cenário do sorteio? Não se preocupe, também temos cobertura aqui. Em vez de encontrar as chances de cada empate separadamente, podemos calcular a possibilidade de um empate, independentemente da pontuação.

É claro que, ao fazê-lo, estamos nos expondo à quantidade infinita de opções, mas com que frequência você assistiu a uma partida de futebol que terminou em 6-6 ou 10-10? Apostamos que você nem conseguirá criar um agora. As chances de tais pontuações acontecerem são próximas de zero, portanto, podemos negligenciá-las facilmente.

Para que a chance do sorteio ocorra entre o Time A e o Time B, precisamos calcular as chances de cada pontuação do placar separadamente e adicioná-las todas juntas. Usando os dados da tabela acima, obteríamos o seguinte resultado, 0,2472 ou 24,72%.

Dica profissional: converta isso em probabilidades e compare-as com as que a casa de apostas oferece. No nosso caso, as chances de empate nesse confronto seriam de 4,05 (61/20). Use este conselho, para encontrar valor.

Potencial limitado

A distribuição de Poisson é uma ferramenta muito útil nas apostas esportivas. Infelizmente, é um modelo de previsão simples, que não funciona para muitos fatores. Coisas como status do jogo, ambiente do vestiário, influência do treinador no jogador etc. estão além do alcance da fórmula. Ele não leva em consideração a condição física do jogador, bem como a vantagem em campo.




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